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比特币网页挂机 就是停不下来:10 款疯狂的点带游戏

imtoken钱包苹果 2023-12-06 05:10:38

之前在地铁站看到XXXX(一款手游)的广告,就下来玩了。 玩了十多分钟,Infinity引导我点击下一步。 走,无语,仔细想想,国内很多游戏都是这样,进游戏先找张三比特币网页挂机,张三让你找李四,李四让你找铁匠,无限对话,杀野猪,然后自动找路,我就想问一下,既然玩家这么喜欢和你一起点击点击,为什么不做一个小游戏,可以设计成这样,空白处有一个数字画面,然后你点击数字加一,按我看,按照这些游戏开发商的逻辑,这游戏肯定是爆款的。

——来自国内在线问答社区知乎《为什么不做一个无限点点滴滴的游戏呢?》

其实很多人也知道,这种“无限点击”的游戏由来已久。 它们通常被称为闲置游戏。 大多数挂机游戏都有一个从点击到自动挂机的过渡过程。 ,有些游戏会在后期重新提升一点点的重要性。 点击式游戏最大的乐趣往往不在于数据的积累,而在于数据的消耗。 数据的消费产生了买买买的快感。 玩家需要消耗系统内部百般点击获得的资源,让整个系统更加高效高效。 有条不紊地运行。

如果你厌倦了某种类型的玩法,那就试试同类型的点击游戏,不在乎玩法,它们只提供纯粹的,或者可以说是赤裸裸的数值奖励。

■ 唱首歌英雄

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《点击英雄》(Clicker Heroes)原本是一款网页游戏,后来登陆PC游戏平台Steam,牢牢占据免费榜前三的位置(第一名属于Valve自家多人在线游戏《军团要塞》全部2")。本月中旬,《点击英雄》推出了手机版,但App Store已经充斥着《点击英雄》、《点击英雄》、《点击英雄》等山寨产品。 Clicker Wars”等等,甚至还有“Clicker Heroes 2”。

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游戏前期,玩家只需点击即可消灭怪物。 每10级出现一个BOSS。 玩家需要在限定时间内击杀怪物才能过关。 杀怪可以获得金钱,金钱用来雇佣英雄自动挖掘。 随着游戏进程的发展,玩家的伤害开始不足。 这时候就需要通过轮回获得英雄灵魂,购买符文来强化各种属性。 游戏后期,因为暴击、连击等符文的加成,一点点的伤害会超过一个英雄的伤害,所以玩家不得不从一点点重新开始。 虽然较早进入移动市场的《Tap Titans》(Tap Titans)等游戏在《Tap Heroes》的基础上做了一些改进,但也没有摆脱这个循环过程。

■ “无尽的资本”(冒险资本家!)

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AdVenture Capitalist PC 版! 在 Steam 上被称为 Tap Heroes 的“隔壁游戏”。 玩家需要从零开始,一点一点卖柠檬,靠赚取买卖差价扩大产业,再聘请经理自动为自己赚钱。 当遇到收入增长下滑的瓶颈时,玩家可以通过转世获得天使的祝福,像富二代一样获得资产增长红利。 事实上,轮回在点击游戏的数值设计中占据着至关重要的位置。 我曾经作弊把系统时间调回1970年再调到2038年(2038年以后游戏会崩溃),但是近70年的非轮回离线自动挂机资产不满足解锁所有成就的条件。

■ 绿色地球

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Green the Planet 和上面几款游戏不同的是背景更新鲜,而点点的时候不是为了赚钱升级,而是为了绿化地球,好像稍微少了点,结果反而更有意义。 在《绿色星球》中,玩家需要点击坠落的陨石,收集碎片为飞碟提供能量,帮助原本贫瘠的星球恢复生机。 不过,游戏从dot到自动挂机的过渡时间太长,而且陨石一颗颗划过天空的真空期也很长,所以虽然玩家在星球全绿时可能会觉得满满的成就感,但在早期却很难产生类似于其他点点游戏的爽快感。

■ 《文明工匠》(CivCrafter)

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《文明创想》(CivCrafter)结合了点阵和模拟游戏。 玩家需要用一根手指,一步步建立属于自己的文明。 首先,他们通过点阵收集食物、木材和石头三种基本资源。 然后加工材料,建设设施,增加人口,扩大生产,甚至组建军队争夺地盘。 人口平衡、建筑比例、军事化程度等问题也会影响文明的发展速度。 当土地拥挤、粮食匮乏、战争频繁时,人们心情一栏就会出现鲜红的“不开心”二字,极大地影响了文明的发展。 减缓国家建设比特币网页挂机,但你不能像在 Sid Meier 的文明 V 中那样厚颜无耻地烧掉城市或木偶来减少红脸。你必须点击,继续点击,并努力让你的人民开心。

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■ 世纪城

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《世纪之城》(Century City)是点阵与城市建设相结合的玩法。 玩家通过挖矿赚钱建造各种城市设施,最终建造属于自己的世纪城。 《世纪之城》让我想起那些需要几十个小时实时升级建筑的网页游戏。 打点、自动挂断、层出不穷的阶段性奖励,其实就是这几十个小时。 详细来说,比起花钱充值网页游戏来减少升级时间的方式,《世纪之城》的盈利方式可以通过看广告或分享社交网络来翻倍,也算得上是有吸引力和体面的。

■ 虚拟乞丐

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《无尽资本》中的资本家什么都不用做,一觉醒来就会发现自己的资产翻了好几倍,而《虚拟乞丐》(Virtual Beggar)中的乞丐却藏着一堆金子在他身后,还在街上叮嘱行人乞讨。 游戏还是用了一点玩法,但《虚拟乞丐》的重点是如何帮助一个即将步入成功人士圈子的乞丐规划未来的人生。 迟早,他会有自己的衣橱、宠物、房子和公司。 说到底,他还是可以买一艘飞船的。 点点的游戏总是在帮助我们实现买买买的欲望,或者花最小的努力去实现最大最不切实际的幻想。

■ 污垢公司

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《尘埃公司》(Dirt Inc)采用了某些塔防元素。 在玩家挖垃圾致富的过程中,小矮人会出来偷玩家的成就。 玩家需要升级电网才能击杀矮人。 这让我想起了点对点游戏和塔防游戏有很大的相似之处。 塔防中每一轮防御成功就等于自动挂机,防御收益用于升级炮塔,就像点对点游戏挂机装备的升级,而塔防的防御失败游戏就像点击游戏设定的数值门槛。

■ 《变异奶牛》(Cow Evolution)

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除了《奶牛进化》(Cow Evolution),同一家公司还推出了《变异鸭嘴兽》、《变异山羊》、《变异长颈鹿》等换皮游戏,因为游戏的核心玩法都是关于宠物的培养,那么玩家选择的无非是自己喜欢的外貌。 喜欢鸭嘴兽的选鸭嘴兽,喜欢长颈鹿的选长颈鹿。 推而广之,整个点点游戏类型就像是喜欢模拟经营的选择模拟经营,喜欢打怪升级的选择打怪升级。 点点几乎可以与所有与数值相关的游戏结合。 点代替任何玩法,只保留核心数据。 可惜有趣的玩法被换掉了,不过这么一想,如果是无聊的玩法,还是选择大致同类型更适合自己的点点版比较好。

■ 比特币亿万富翁

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《比特币亿万富翁》(Bitcoin Billionaire)游戏的主要目标依然是赚点小钱,这次别赚比特币了。 在新手引导过程中,《比特币亿万富翁》建议玩家用五根手指连续点击手机屏幕。 配合游戏产生的虚拟键盘敲击声,会产生与普通点点游戏完全不同的声音。 乐趣。 点点的声音设计还有很大的发展空间。 比如PC端的《樱花唱首歌》,就以点击美少女的喘息为卖点,提供了另一个绝妙的点子……

■ 《巨石阵》

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坦白说,虽然上面选择的九款游戏都是采用不同游戏类型的组合,但实际思路基本一致。 在同核的情况下,我更倾向于选择以《2001:太空漫游》中的黑板岩对外呈现的游戏《巨石阵》。 以黑色石板为灵感,玩家将跨越从石器时代到现代社会的数千年文明,从最初破坏远古巨兽的卵和获得进化点开始,升级军队和石板,见证不断进化和进化。人类文明的发展。 进化。 偶尔拿出手机看看石板,心里就会涌起一种莫名的感觉。